Khi mới bước vào thế giới Rememento: White Shadow, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra: đây không phải là game nhập vai theo kiểu "spam kỹ năng là thắng". Trong Rememento: White Shadow, mỗi trận đấu là một bài toán tài nguyên và chính bạn là người đưa ra lời giải.
.png)
Tài nguyên chung, mỗi lượt dùng kỹ năng là một lần bạn phải cân nhắc
Toàn bộ đội hình dùng chung một loại MP. Mỗi kỹ năng tiêu tốn từ 1 đến 3 MP. Càng mạnh, càng tốn. Nghe có vẻ cơ bản, nhưng chính điều này tạo nên chiều sâu. Bạn sẽ liên tục chọn lựa: có nên dồn sát thương ngay, hay giữ MP để xoay chuyển cục diện về sau.
.png)
.png)
.png)
.png)
Ở Nemonic, chiêu cuối (thường là kỹ năng mạnh nhất của nhân vật) tiêu tốn toàn bộ 3 MP, nhưng không chỉ vậy, chúng còn có thời gian hồi chiêu (cooldown).
Ví dụ: kỹ năng "Hãy Nhận Lấy!" của Jeremiah trong hình cần 3 MP và có thời gian chờ 3 hiệp sau khi sử dụng.
.jpg)
Điều này đồng nghĩa:
• Dù bạn có đủ MP, kỹ năng vẫn không thể dùng liên tiếp mỗi lượt.
• Sử dụng chiêu cuối sai thời điểm có thể khiến bạn bị mất nhịp tấn công trong vài lượt kế tiếp.
• Để đạt hiệu quả tối đa, hãy sử dụng chiêu cuối khi bạn chắc chắn gây được tác động lớn (diệt sạch địch, dồn sát thương kết thúc boss, kết hợp debuff...).
Cơ chế chiến đấu được thiết kế đủ đơn giản để bạn nắm bắt ngay từ những trận đầu. Nhưng càng chơi, bạn sẽ càng phát hiện ra nhiều tầng lớp bên dưới. Những hiệu ứng như bất tử, né tránh, phản đòn, hồi máu, chống hiệu ứng… đều có thể kết hợp để tạo ra những tình huống đầy bất ngờ.
Thay vì mỗi nhân vật một kiểu kỹ năng riêng biệt, Rememento: White Shadow dùng hệ thống hiệu ứng chung, nghĩa là bạn sẽ không phải học lại từ đầu mỗi khi có nhân vật mới. Chỉ cần nắm được logic, bạn hoàn toàn có thể tự tin điều phối đội hình.
Dưới đây là các hiệu ứng cơ bản mà bạn sẽ gặp thường xuyên trong trận đấu. Nắm vững chúng sẽ giúp bạn dễ dàng xây dựng đội hình và phối hợp kỹ năng hiệu quả hơn.
Hiệu ứng
|
Mô tả
|
Tăng ATK
|
Tăng sức tấn công lên 50%
|
Tăng DEF
|
Tăng phòng thủ lên 70%
|
Tăng SPD
|
Tăng tốc độ lên 30%
|
Tăng Né tránh
|
Giảm 50% tỉ lệ bị kỹ năng địch đánh trúng
|
Tăng CRIT
|
Tăng tỉ lệ chí mạng lên 50%
|
Tăng sát thương CRIT
|
Tăng sát thương chí mạng lên 50%
|
Tăng Hiệu quả
|
Tăng hiệu quả kỹ năng lên 50%
|
Tăng Kháng hiệu ứng
|
Tăng khả năng kháng hiệu ứng lên 50%
|
Hồi sinh
|
Hồi sinh với 1 HP
|
Bất tử (Immortal)
|
HP không giảm xuống dưới 1
|
Ẩn thân (Stealth)
|
Nếu có nhiều đồng đội, không bị chọn làm mục tiêu; vẫn nhận sát thương diện rộng và hiệu ứng sẽ mất nếu không còn đồng đội nào ngoài người sử dụng
|
Khiên chắn (Barrier)
|
Khi nhận sát thương, hấp thụ một phần sát thương bằng máu
|
Phản đòn (Reflect)
|
Khi bị đánh, phản lại 30% sát thương lên kẻ địch
|
Bất bại (Invincible)
|
Miễn nhiễm với mọi sát thương
|
Miễn khống chế (Immune)
|
Miễn nhiễm với debuff
|
Kháng chí mạng
|
Giảm 50% tỉ lệ bị đánh chí mạng
|
Hồi máu liên tục
|
Hồi 20% HP mỗi lượt
|
Chuyển sát thương (Escort)
|
Chuyển 30% sát thương nhận phải sang cho người sử dụng
|
Tăng hồi chiêu cuối
|
Tăng tốc độ nạp thanh chiêu cuối lên 50%
|
Giảm sát thương nhận
|
Giảm 50% sát thương nhận phải. Nếu có nhiều hiệu ứng giảm sát thương, chỉ áp dụng hiệu ứng mạnh nhất
|
Tăng hiệu quả hồi máu
|
Tăng hiệu quả hồi HP lên 70%
|